Schwimmen karten - schwimmen kartenspiel klopfen

Schwimmen karten
Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Das Kartenspiel Schwimmen ist relativ einfach zu verstehen und Der Kartengeber teilt jeweils drei verdeckte Karten an alle Spieler aus.

Habe den Support darauf hin angeschrieben und bekam zwei richtig, scheinbar genervte Antworten. Eine davon kopiere ich hier einmal herein: Kleines Geheimnis: Es ist uns völlig schei Die Karten werden IMMER einfach zufällig ausgeteilt. Was du als "sehr auffällig" beschreibst, ist dein ganz eigenes Kopfkino. Und wie gesagt - beweise einfach deine Unterstellungen - dein Bauchgefühl zählt allerdings nicht als Beweis!

Das ist jetzt die letzte Nachricht von uns zu dem Thema! Daran erkennt man, das den Entwicklern die Spieler mehr als egal sind. Schon komisch, das auch die Spieler dafür sorgen, das genau diese Menschen einen Job haben. Schlägt man die Hand, die einen füttert? Ich finde es sehr fraglich und vielleicht sollte Apple sich da mal zu Wort melden.

Egal welche Wutausbrüche die Spieler mich eingeschlossen oft haben, es ist allerdings noch lange kein Grund, derartige Antworten zu geben. Seriös ist anders. Schade, das es solche Menschen gibt, die scheinbar mit sich selbst und dem Job nicht zufrieden sind. Entwickler-Antwort , Du hast anscheinend den Inhalt unserer Antwort nicht richtig verstanden!

Ja - wir sind genervt von den immer gleichen Unterstellungen, dass wir in irgendeiner Form in die zufällige Kartenverteilung eingreifen! Mit keinem Wort haben wir gesagt, dass uns die Spieler "mehr als egal" sind! Die Aussage des Satzes bedeutet, dass es für uns völlig irrelevant ist, ob du oder irgend ein anderer Spieler , gewinnst oder verlierst! Wieso sollten wir also in die Kartenverteilung eingreifen!?

Natürlich bin ich auch Fan des Spiels sonst hätte ich mir die App nicht geholt. Aufbau der App ist super, man kann online mit Nutzern spielen und auch Freunde einladen etc. Viele sagen dass die Gewinnchance hier eher niedrig ist. Die Entwickler sagen dazu nur dass, es Zufall ist. Ich finde beide Seiten sehr kurios. Es ist also okay. Also wenn man mitkriegt was für Leute dahinter stehen hat das alles einen bitten Nachgeschmack finde ich.

Klar gibt es Leute die nicht alles wissen, weil sie eben nicht die Hinweise gelesen haben und natürlich geht man davon aus, dass es nicht fair ist wenn man gerade eine Phase hat die schlecht läuft. Aber es ist immer noch kein Grund so unhöflich und provokant zu antworten. Ganz ehrlich freundlich ist das nicht Placebo37 , Selbst wenn schon geklopft wurde und sie nicht mehr Punkte zusammen bekommen überlegen die das nervt.

Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers. Daten, die zum Tracking deiner Person verwendet werden Die folgenden Daten werden möglicherweise verwendet, um dich über Apps und Websites anderer Unternehmen hinweg zu verfolgen: Kennungen.

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Das Schieben kann aber auch ganz verboten werden, sodass nur noch Klopfen oder Tauschen möglich ist. Jetzt könnte man die Karo 7 für die Herz 10 tauschen, was für die eigene Hand eine Punktsumme von 26 ergibt, ein ziemlich gutes Ergebnis. Alle übrig gebliebenen Karten werden weg gelegt. Kartenspiel "Schwimmen": So geht's · 1. An sich selbst verteilt er noch zwei Päckchen mit jeweils drei Karten. Die drei Karten des Stapels, für den er sich nicht entschieden hat, werden offen auf den Tisch gelegt, sodass er für alle Spieler sichtbar ist. Man tauscht alle drei Handkarten mit den drei Karten auf dem Tisch. Schwimmen ist ein Karten-Glücksspiel. Beim Zweierspiel hat der Spieler, der anfängt, einen deutlichen Vorteil. Das Spiel endet danach sofort und alle anderen Spieler verlieren ein Leben. Danach geht das Spiel wie üblich weiter. Drei Karten davon behält er für sich, die übrigen Karten werden verdeckt an den nächsten weiter gegeben. · 2. Ein Spieler hält 31 Punkte auf der Hand und kann alle Karten sofort auf den Tisch legen. Auf diese Art und Weise gewinnt eine Partie Schwimmen der Spieler, der am Ende noch Leben besitzt. Holländisch 31 Rutger Wimmenhove beschreibt eine Variante, die traditionellerweise in den Niederlanden gespielt wird. Man passt, d. Passt einer von den beiden — sofort wenn er an der Reihe ist — kann der zweite Spieler ein letztes Mal tauschen. Deutsche Übersetzung von Günther Senst. Geber, im Anschluss verfahren.{/PARAGRAPH}Um Schwimmen zu spielen wird ein Paket (Skat-Blatt) französischer oder doppeldeutscher Karten mit 32 Karten benötigt (hier geht es zu unserm Skatkarten Shop). Die Regeln sind also nicht so verbindlich, wie es beispielsweise beim Schachspielen der Fall ist. Wertung Wenn das Spielen einer Hand zu Ende ist, dann werden die Karten aller Spieler offen auf dem Tisch gelegt. Der Geber sieht sich seine drei Karten an und entscheidet sich, ob er mit diesen Karten oder den Karten der Extrahand spielen will. Wer mehrere Runden Schwimmen spielen möchte, der kann das Spiel durch symbolische Leben erweitern. Software für Schwimmen Games4All hat ein Schwimmen game für Android veröffentlicht. Hinweise zum Spiel Jay I. Sharn gibt die folgenden Hinweise: Wenn man seine Gewinnchancen erhöhen will, muss man das mit Überlegung tun und sich nicht darauf verlassen, dass man schon Glück haben werde. Er kann nun entweder eine Karte oder auch alle drei Karten aus der Mitte des Tisches tauschen.

Es handelt sich dabei um ein reines Glücksspiel das zu Zweit oder mit bis zu 9 Personen gespielt werden kann. Die einzige Ausnahme ist, wenn jemand in der ersten Runde des Spiels 31 Punkte durch den Tausch macht. Wenn man zu Beginn seine eigenen Karten und die Tischkarten sieht, sollte man einen Plan haben und einen zweiten Plan, falls der erste Plan nicht funktioniert.

Die richtige Lösung muss immer in der Gruppe erklärt werden, ehe der nächste Spieler seinen Zug machen darf. Er kann auch das Spiel beenden indem er auf den Tisch klopft. Jedoch sollte man sich vor dem Spiel auf alle neuen oder geänderten Spielregeln festlegen. Auch dann endet das Spiel, auch wenn dies unmittelbar nach dem Austeilen der Karten geschieht.

Varianten Viele Spieler erlauben es nicht, dass man alle drei Karten austauscht. Er kann das Spiel beenden. Jeder Spieler, der an der Reihe ist, hat vier Möglichkeiten. Herz 7, Herz 9, Pik König ergeben 16 Punkte für die beiden Herzkarten; Kreuz 8, Karo 9, Pik Bube ergeben 10 Punkte für den Pik Buben. Alle beginnen mit der 6, und die Verlierer drehen den Würfel so, dass er eine niedrigere Zahl anzeigt.

Falls einer oder mehrere Spieler in den ersten drei Handkarten 31 Punkte haben, werten das viele so, dass alle Spieler, die keine 31 auf der Hand haben, eine Spielmarke verlieren. Auch Karten aus einem gleichen Rang können gesammelt werden, sprich, drei Siebener, drei Damen und so weiter verschiedener Farben. Entweder man sammelt Karten aus der gleichen Farbfamilie und addiert die Punkte oder man sammelt die Karten gleichen Ranges in verschiedenen Farben.

Zum Beispiel: Man hält die Karten Herz 9, Karo 9, Herz 7 — dann möchte man auf drei Neunen spielen. Die Karten, die er nicht genommen hat — entweder seine ursprünglichen drei oder die drei Extrakarten — werden jetzt offen in die Mitte des Tisches gelegt. Die Verlierer verlieren die Differenz von den Punkten ihrer eigenen Hand zu den Punkten des Gewinners. Jeder Spieler erhält somit insgesamt drei Leben, welche mit irgendwelchen Gegenständen Münzen, Streichhölzer, Würfel etc.

Man muss versuchen, den Spielplan seiner Mitspieler zu durchschauen, indem man darauf achtet, welche Karten sie nehmen und welche Karten sie ablegen, und dann das eigene Spiel darauf einstellen. Wer das Spiel gewinnt darf sein Leben behalten. Dann kommt der nächste Spieler an die Reihe. Die Schweizer Regeln geben ein Kartenspiel mit 36 Blatt vor. Die Karten die er vorher aus der Mitte nehmen möchte, muss der Spieler erklären können. Also schlagen Karo Ass, Kreuz Ass, Herz Ass 32 die drei Karten Pik Ass, Pik König, Pik Bube 31 , letztere schlagen Pik 9, Herz 9, Kreuz 9 30,5 , und diese drei Karten schlagen Kreuz König, Kreuz Dame, Kreuz Bube Wenn zwei Spieler die gleiche Punktzahl haben, schlagen die drei gleichen höheren Karten die drei gleichen niedrigeren Karten, wobei die Rangfolge gilt: Ass hoch , K, D, B, 10, 9, 8, 7.

Damit ist diese Hand zu Ende gespielt und jeder zeigt seine Karten vor. Nun werden alle Verlierer ausgemacht, nämlich diejenigen, die am Ende des Spiels die wenigsten Punkte besitzen. Eine 9 liegt auf dem Tisch und ein anderer Spieler vor einem nimmt sie, dann kann man annehmen, dass es unwahrscheinlich ist, dass die vierte 9 schon im Spiel ist, sie wird wahrscheinlich im Talon liegen.

Keine Hand von 30,5 kann eine andere Hand von 30,5 schlagen — es spielt dabei keine Rolle, welchen Rang die Trios haben. Diese Kombination zählt dann immer 30,5 Punkte. Jeder Verlierer muss nach jedem beendeten Spiel ein Leben in die Mitte des Tisches legen. Wenn man eine spezielle Kombination hat entweder gleich nach dem Geben oder nach einem Kartentausch , dann muss man diese sofort offen auf den Tisch legen, und diese Hand ist damit entschieden es gibt für die anderen keine Möglichkeit mehr, Karten zu tauschen.

Bei zwei gleichwertigen Kombinationen schlägt die Kombination in der höheren Farbe die Kombination in der niedrigeren Farbe — die Farben haben die Rangordnung wie im Skat: Kreuz hoch , Pik, Herz, Karo. In diesem Fall wird der Gewinn geteilt; wenn die Spieler aber unbedingt einen einzigen Gewinner haben wollen, dann müssen sie noch eine Hand spielen, um eine Entscheidung herbeizuführen.

Beispielsweise dann, wenn alle Spieler eine Runde lang schieben. Die Verlierer des Spiels müssen normalerweise mit Punktabzug rechnen, der Gewinner zahlt nie etwas. Das Spiel beginnt mit dem linken Spieler neben dem Geber. Alle Spieler, die die gleiche Punktzahl wie der Gewinner haben, gelten auch als Gewinner dieser Hand. Und so kann das Schwimmen interessanter, schwieriger oder spannender gestaltet werden: Wenn man mit mehreren Spielern spielen möchte, so können auch zwei Pakete mit 52 Blättern verwendet werden.

Es gibt nur ein Küken, und es kann während eines Spiels nur einmal benutzt werden. Wenn ein Spieler drei Asse — Feuer — bekommen hat, verlieren die anderen Spieler 2 Spielmarken, es sei denn, sie haben Spieler mit 31 auf der Hand verlieren nur eine Spielmarke. Er kann eine seiner Handkarten mit einer der offen liegenden Karten auf dem Tisch tauschen. Erhält man beim Geben 31 Punkte, muss man sofort 31 ansagen und die Karten zeigen, selbst dann, wenn man nicht an der Reihe ist.

Feuer oder Blitz: Normalerweise gelten die oben genannten Punkteregelungen beim Schwimmen, wobei eine Hand aus drei gleichrangigen Karten besteht und 30,5 Punkte ergibt. Die Kartenwerte werden nach dem Spiel addiert, wobei die höchstmögliche Punktzahl 31 ist. Alle anderen Spieler dürfen noch einmal tauschen. Wer am meisten verloren hat, beginnt das nächste Spiel.

Scheiden mehrere Spieler gleichzeitig aus, bekommt keiner das Küken. So muss jeder Spieler, bzw. Si-lam Choy empfiehlt das folgende Bewertungssystem: Der Gewinner eines Spieles bekommt so viele Punkte, wie seine Hand enthält. Eine Handkarte kann mit einer Tischkarte getauscht werden. Es können allerdings auch andere Regelungen, bezüglich der Festlegung der Person die starten soll, ausgedacht werden.

Nun muss jeder Spieler sofern er an der Reihe ist versuchen, durch den Tausch anderer Karten eine Kombination auf der Hand zu bilden. Eine Hand besteht somit aus einem Ass, zwei Bildkarten oder einem zweiten Ass und einem Bild und einer Zehn gleicher Farbe. Man kann defensiv spielen, indem man, wenn man tauschen muss, eine Karte von hohem Wert für den nächsten Spieler nimmt. Das Spiel Der Spieler links vom Geber beginnt, die Spielrichtung ist im Uhrzeigersinn.

Der Spielstand wird üblicherweise mit einem Würfel markiert, jeder Spieler bekommt einen. Nur 2 Karten darf er aber nicht tauschen. Die Farben der Karten werden beim Schwimmen aber anders bezeichnet und können individuell vereinbart werden. Es darf auch mal gehandelt werden! Wenn man wieder an der Reihe ist, liegen die Karten Herz 10, Karo 8, Pik 7 auf dem Tisch.

Ziel des Spiels Um Schwimmen zu spielen wird ein Paket Skat-Blatt französischer oder doppeldeutscher Karten mit 32 Karten benötigt hier geht es zu unserm Skatkarten Shop. Wenn man 31 Punkte hat, muss man das sofort ansagen und die Karten vorzeigen. Es folgt daraus, dass das Maximum für eine Hand 41 und das Minimum 2 ist. Diese speziellen Kombinationen sind: Feuer: eine Hand mit drei Assen mit dem Punktwert von 32; Schnauz oder 31 : das sind drei Karten der gleichen Farbe, deren Punktwerte zusammen 31 ergeben — also das Ass und zwei Karten, die 10 Punkte wert sind.

Das Programm von Wernke zur Borg ist verfügbar auf der Winswim Seite. Der Spieler, der an der Reihe. Man darf nicht passen und sich die Möglichkeit vorbehalten, später zu tauschen. Wenn beide Spieler die gleiche Farbe haben, verlieren beide. Das kann er nur machen, wenn er gerade an der Reihe ist — das ist eine Alternative zum Kartentausch. Hinweise zur Taktik: Ab vier Spielern wird es recht interessant, denn es ergibt sich ein Wettstreit um eine bestimmte Farbe.

Wenn der Stapel mit den verdeckten Karten aufgebraucht ist, können die abgelegten Karten nun als neuer Stapel benutzt werden, mit oder ohne Mischen. Stimmt die Erläuterung, so kann er die Karte oder die Karten von der Mitte nehmen und den Spielzug an den nächsten Spieler weiter geben. Wenn man eine bestimmte Tischkarte braucht, schaue man nicht auf diese Karte, denn die anderen Spieler werden das beobachten und so wissen, welche Karte man braucht.

Gespielt wird mit 32 Karten im Uhrzeigersinn. Das verdeckte Spiel weiht den Spieler links vom Geber jeweils ein. Manchmal kann man die anderen täuschen, indem man auf eine Karte starrt, die man nicht haben will. Obgleich man jederzeit, wenn man an der Reihe ist, das Spiel beenden kann, sollte man das nur dann tun, wenn man ziemlich sicher ist zu gewinnen. Jeder Spieler bekommt vier Karten von einem Standardkartenspiel von 52 Karten, und es liegen vier Karten offen auf dem Tisch.

Das Schnauz Programm von Thomas Schels ist verfügbar auf Shareware Corner. Wenn mehrere Hände von 30,5 die niedrigsten sind, verlieren alle diese Spieler. Danach haben alle anderen Spieler noch einmal die Möglichkeit zu tauschen. Damit darf man dann die Punktewerte von Karten der gleichen Farbe oder von Karten eines gleichen Ranges addieren.

Schwimmen wird gerne auch im Turnier gespielt. Man beachte, dass man niemals nur eine Karte behalten und dann zwei Karten umtauschen darf. Siehe Möglichkeit 3. Wenn man so spielt, muss man entweder eine Karte tauschen oder passen. Man erhält den Punktwert einer Hand, indem man die Punkte der Karten in einer beliebigen Farbe addiert.

Wer aber beispielsweise eine Hand mit drei Assen hält, der hat Feuer oder Blitz gemacht. In diesem Fall bekommt jeder, der noch nicht dran war, die Gelegenheit, einmal zu tauschen; Spieler, die schon getauscht haben, dürfen nicht mehr tauschen. Danach muss der Spieler eine Karte seiner Hand mit einer Tischkarte austauschen. Der Spieler scheidet erst dann aus dem Spiel aus, wenn er jetzt noch einmal verliert.

Einzelne Spielzüge Der Austeiler oder Kartengeber teilt jeweils drei verdeckte Karten an alle Spielteilnehmer aus. Man tauscht seine drei Karten mit den drei Karten auf dem Tisch aus. Man gehe davon aus, dass jeder Spieler nur dreimal an der Reihe ist: ein Spiel ist selten länger und wird dann von irgendeinem geschlossen. Das Spiel ist sofort beendet, und der Spieler mit den meisten Punkten seiner Handkarte gewinnt. Beispielsweise kann ein Kreuz als Hund bezeichnet werden und so weiter.

Er kann seine vier Karten mit den vier Karten auf dem Tisch tauschen. Man zeige keine sichtbare Reaktion, wenn das Spiel nicht so läuft, wie man es sich vorgestellt hat. Nachdem einer gepasst hat, kann weiter gespielt werden, und zwar so lange, bis nur noch zwei Spieler geblieben sind. Drei Karten des gleichen Ranges, wie drei Damen oder drei Siebenen, zählen 30,5, es sei denn, dass es drei Asse sind, denn diese zählen 32 Punkte, wie bereits oben erwähnt.

Auch beim Schieben kann man eine bestimmte Regel zufügen. Diese Entscheidung muss er treffen, bevor er die Karten der Extrahand gesehen hat. Sonderregeln beim Schwimmen Schwimmen kann in sehr vielen unterschiedlichen Variationen gespielt werden, es gibt also keine wirklich festgelegt und standardisierte Version.

Punktewertung von Schwimmen Kombinationen können mit zwei verschiedenen Möglichkeiten gebildet werden. Auf solitaire. Version aktualisiert am: Januar

Ziel des Spiels ist es, eine Kartenkombination mit möglichst vielen Punkten auf der Hand zu halten. Wenn man an der Reihe ist, hat man folgende Möglichkeiten: Eine eigene Karte mit einer Karte auf dem Tisch tauschen. Er kann sich nun die beiden Stapel ansehen und sich für das Päckchen entscheiden, mit dem er spielen möchte. Verantwortlich für die englischsprachige Version dieser Webseite: John McLeod, john pagat. Ziel des Spiels besteht im Sammeln von möglichst sinnvollen Kombinationen. Dann können alle Karten aus der Mitte entfernt und drei Neue Karten aufgedeckt werden. So wird dieser dazu gezwungen, sein Blatt hin und wieder durch einen Tausch zu verschlechtern, um nach dem Spiel keine Strafe zahlen zu müssen. Wenn alle Spieler nacheinander gepasst haben, dann werden die drei offen liegenden Karten durch drei neue Karten vom Talon dem Stapel, der nach dem Geben übrig blieb ersetzt. Er kann alle vier Tischkarten ablegen und sie mit vier neuen Karten vom Stapel ersetzen. Ist die Erläuterung aber falsch, so darf er die Karten nicht tauschen. Der Spieler mit dem weitesten Schul- oder Arbeitsweg fängt üblicherweise an. Das Spiel geht weiter, bis alle Spieler bis auf einen ausgeschieden sind. In dem unwahrscheinlichen Fall eines Unentschieden zwei gleiche niedrige Punktzahlen in derselben Farbe — z. Spielregeln. Der Spieler links vom Geber erhält fünf Karten, erst drei und dann zwei. Es zahlt sich aus, wenn man auf die Karten achtet, die die anderen Mitspieler aufnehmen. Wenn man an der Reihe ist, hat man drei Möglichkeiten: Man tauscht eine Handkarte mit einer Karte, die offen auf dem Tisch liegt. Das Spiel kann aber spannender gestaltet werden, wenn auch der Gewinner ab einer gewissen Punktzahl bezahlen muss. Keiner kann eine weitere Karte mehr tauschen, und die Hand wird sofort gewertet. Es ist auch unter den Namen „Feuer“, „Blitz“ und „Scat“ bekannt und wird mit 32 doppeldeutschen Karten.

Schwimmen (Kartenspiel)

{PARAGRAPH}Sieben 7 Der Geber gibt jedem Spieler verdeckt drei Karten und eine Extrahand von drei Karten. Es ist auch möglich, die Gegner zu täuschen, indem man eine hohe Karte von einer Farbe nimmt, die man eigentlich nicht haben will. Wählt man erstere Variante so werden die Punkte wie folgt gezählt: Ein Ass wird mit elf Punkten gewertet Die Bildkarten König, Dame und Bube zählen mit jeweils zehn Punkten dazu Alle Zahlenkarten werden nach entsprechender Augenzahl gewertet Und so spielt man Schwimmen Schwimmen ist relativ simple und kann daher auch bereits von Kindern gespielt werden. Eine andere Strategie ist es, wenn man anschreibt, dass man sehr früh aufgibt, um seinen Verlust möglichst gering zu halten.